Cuillère

Ui Ux Project

The Startup

אפליקציית שירות עצמי להזמנת ארוחה במסעדה.
האפליקציה כוללת מספר פיצ׳רים:
פתיחת שולחן עפ״י מספר סועדים
הצגת התפריט הדיגיטלי
בחירת מנה עם אפשרות להוסיף הערה או בקשה למטבח
אפשרות להשאיר משוב על המנה
אפשרות לחלוקת תשלום בין קבוצת סועדים (חלוקה שוויונית או חלוקת עלות)

Workspace: Axure, Photoshop, Illustrator, Invision

The Product

על מנת להתחיל את הפרויקט ביצענו מחקר מעמיק בקרב משתמשי תפריטים דיגיטליים.
במהלך המחקר שאלנו את המשתמשים עד כמה התיאור וצילום המנה השפיע בבחירתה? האם דירוג משתמשים אחרים היה משפיע או גורם להם לשנות את העדפתם?
צפינו בתהליך העבודה – מהצד של המארח והמלצר – מהרגע שהסועד נכנס למסעדה, בוחר שולחן, מתיישב, מזמין ואוכל. כמו״כ צפינו בחווית האירוח ואופן ביצוע התשלום.
ערכנו שאלונים לצוות המלצרים, המטבח והסועדים, על מנת למפות את הצרכים ולהבין מהם האתגרים.

לאחר שלב המחקר עשינו מיפוי צרכים, בנינו פרסונות והתחלנו לייצר מסע לקוחות. ברגע שהיינו ברורים באיזה מסע אנחנו רוצים לקחת את המשתמש, התחלנו לצייר סקיצות, יצרנו תיקונים, חידדנו וחקרנו ומשם עד ליצירת אב טיפוס מוגמר.

Order Confirmation Screen

Everyone chose, now you can send the order directly to the kitchen … Did you send? Excellent! We opened a stopwatch for you until you receive the order .. Appetite

Order Summary Screen

In this screen you can see the entire order of each diner and diner at the table. In the center of the screen is a
call to action: order all the dishes.

Menu screen

We created a screen where the image adds 80% of the product description. Thinking that the eye eats long before the mouth.
And also because we like to let our dishes speak for themselves…

Add diners screen

After opening the table the app produces a unique bar code for the table, each user who scans the bar code will go directly to this page and will be able to open his own personal area.

Table opening screen

This is the initial screen that the user will see, so we created a table simulation in order to create a visual experience as possible from the first glance.